The Last Story
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- Luciole
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Re: The Last Story
Et s'il n'est pas dévoilé en grandes pompes, il se passe quoi ?
[url=http://www.finessefantastique.com][img]http://www.finessefantastique.com/images/bannieres/Userbar8.jpg[/img][/url]
- Pives
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Re: The Last Story
On monte avec une équipe.
http://www.gameweb.fr
http://onamoreseriousnote.wordpress.com/
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- Luciole
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Re: The Last Story
J'approuve.
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- Pives
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Re: The Last Story
J'ai pas précisé où, ni dans quel but.
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Re: The Last Story
C'toi qui pompe des grandes.J'ai bien peur qu'il faille attendre le TGS en septembre pour que The Last Story soit dévoilé en grande pompe...
Je vous emmerde, et je rentre à ma maison.
- Luciole
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Re: The Last Story
Pas grave, j'approuve quand même.J'ai pas précisé où, ni dans quel but.
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Re: The Last Story
Des screenshots du jeu sur Gamekyo :
http://www.gamekyo.com/blog_article247915.html
Avec un article et d'autres screenshots :
http://www.gamekyo.com/blog_article247921.html

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Avec un article et d'autres screenshots :
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Autre pseudo : Kornw@y, Nils Olsen, SG@
- masamune86
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Re: The Last Story
Oui je viens de lire une news sur gameblog qui parle du système de focus :

On se dirige assurément vers un gameplay plus tourné action, c'est pas pour me déplaire personnellementLes joutes de The Last Story se dérouleront ainsi en temps réel... Ou presque, puisque vous pourrez à tout moment arrêter le temps pour sélectionner vos actions dans un menu de commandes. Chez moi on appelle ça brillamment du "semi-temps réel". Pas mal, non ? C'est français. Bref, l'un des points cruciaux de ce système de combat réside dans les "focus". En gros, il s'agit de verrouiller un objet ou un adversaire (a priori en le pointant avec la Wiimote), pour s'informer à son sujet et ensuite interagir avec lui, via le personnage que vous contrôlez ou via les personnages de soutien. Concrètement, si vous mettez le focus sur un ennemi proche et attaquez, votre personnage sortira son épée pour commencer à le tailler en pièces. Si stratégiquement vous décidez d'abord de vous faire les healers (soigneurs) qui sont à distance, votre personnage sortira son arbalète pour les tirer comme des lapins. Ce qui est intéressant, c'est que vous pourrez également pointer des objets et des éléments du décor... Famitsu donne ainsi l'exemple d'un groupe d'archers placés au loin sur un pont. Vous pourrez les viser directement pour les attaquer à l'arbalète, mais aussi viser le pont et demander à votre magicien d'y lancer un sort puissant, histoire de tous les liquider d'un coup. Le décor aura d'ailleurs d'autres utilités dans les combats, puisque dans certaines situations vous pourrez vous infiltrer sournoisement dans le dos de vos adversaires en rasant les murs, pour vous retrouver derrière eux.

- Julien
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Re: The Last Story
La fin du développement de The Last Story est plus proche que jamais :
Plus d'infos ici (seulement en Japonais pour l'instant) : http://www.mistwalkercorp.com/jp/column/index.html
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- Pives
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Re: The Last Story
Je vois pas Hironobu.
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- Julien
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Re: The Last Story
C'est normal, il était derrière l'objectif.
Re: The Last Story
Ca a l'air sympa l'ambiance chez mist !
Dernière modification par Mélé le mar. août 10, 2010 10:41 am, modifié 1 fois.
Je vous emmerde, et je rentre à ma maison.
- masamune86
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Re: The Last Story
Allez, avec un peu de chance on aura une présentation au TGS, en plus de The Last Guardian et FFversus XIII :believe:
- Julien
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Re: The Last Story
Tout ça me parait fort probable. Un gros :believe: de mon côté aussi.
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