Lost Odyssey
Modérateur : Rédacteurs
Ca y est, on a une date de sortie : 6 décembre 2007 au Japon, courant février 2008 aux States et en Europe.
(source : http://www.gamekult.com/articles/A0000060993/)
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[img=mini]http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/8 ... 0064_2.jpg[/img]
Bon, je crois qu'il faut que je m'y fasse .... Rien d'autre a faire de toute façon. Aura t'on la même ? telle est la question ...
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- Julien
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Sympa le dessin d'Inoue même si je m'attendais pas vraiment à ça comme jaquette. En parlant d'images :
[img=mini]http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/8 ... 0059_2.jpg[/img] [img=mini]http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/8 ... 0058_2.jpg[/img] [img=mini]http://img2.kult-mag.com/photos/00/00/8 ... 0057_2.jpg[/img]
Puis, heu, vivement février hein. - Pives
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Oula, oui, je l'imaginais pas du tout comme ça non plus. Disons que c'est celle que j'aime le moins du trio BD/ASH/LO.
Je pense que s'il n'y avait pas cette affreuse barre verte "Xbox360" en haut, ça passerait beaucoup mieux.
EDIT : OMG :
Je pense que s'il n'y avait pas cette affreuse barre verte "Xbox360" en haut, ça passerait beaucoup mieux.
EDIT : OMG :
9:16 - 9:28 - [Lost Odyssey Gameplay Description] Kaim is in a room. He walks outside to a mountainside. An event kicks off with two other characters. A great rain starts to fall. Very pretty. The screen fades to black.
Cut to Castle of Uhra Castle Hall. A maid is delivering food to someone who's sitting at a long table. The guy at the table is dressed in gold. He seems very important, but very cold. He's a prince, I think. Someone named Gangara comes in and tosses his food on the floor.
He takes out a mouse and puts it on the spilled food. The mouse eats the food, then collapses. Tentacles emerge from it. Apparently someone has attempted to kill the prince.
Gangara and the prince are speaking. Cut to a scene of Gangara walking out of the prince's banquet hall. He gives money to the maid and thanks her for her work. Apparently Gangara is trying to maniuplate the prince. Cut back to the mountain scene.
Pouring rain. Sakaguchi is now controlling.
It seems hard for Kaim to move int he rain -- I presume this effects your movement when actually controlling. Cut to a cut-scene. I think Kaim is having a flashback. The flashbacks are the sequences that were written by the famous author who's on the project. Sakaguchi says that because theres no time, he's going to skip it.
He takes control of Kaim again, walking through the rain. He gets into a battle. The battle here has Kaim, Sess and Yansen fighting together. Doesn't really look too different from past versions. Back to climbing up the mountain.
Sakaguchi is explaining some stuff about the battle system, but I can't hear him over the music [sad].
When the characters do some attacks, a targeting ring appears around the enemy as the characters charge in for attack. Another battle, this one against two flying creatures and a ground creature.
The attacks are prety brutal in the game, both for enemy and ally sides. You can really feel it if you have the sound up, which they do.
Back to the mountain top. Sakaguchi makes it all the way to the top of Ipsilon peak. It's clear up here.
A cut scene as the characters walk up to the top. The game uses little cut in windows to show closeups of the characters talking as they walk. I think this was known before, but it's much improved over the original demo.
Kaim sees a town in the distance and begins to have a flashback. The game switches seemlessly to a pre-rendered cut-scene.
Kaim has apparently been at that structure before. One character asks, "Is it just dejavu, or has some lost memory suddenly been found?" As they speak, a giant flying creature comes in and attacks.
Boss fight time!
The targeting circle things appear to require that you input button presses. They show perfect or good and so-on depending on your timing. The targeting circle looks really neat because the camera switches to behind the character's perspective as they charge in. It provides an intense view of the action
The beast does a super powerful attack, killing Sakaguchi. Everyone laughs. Sakaguchi apologises.
http://www.gameweb.fr
http://onamoreseriousnote.wordpress.com/
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La vidéo déchire bien
4 ème minute, allez-y directement c'est le seul truc intéressant qui fut conserver pour cette vidéo d'une heure et seize minutes
http://www.xbox.com/ja-JP/event/tgs2007/movie/
4 ème minute, allez-y directement c'est le seul truc intéressant qui fut conserver pour cette vidéo d'une heure et seize minutes
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Raaaah merci Kno' !
La vidéo arrache bien et Uematsu est divin. Seule la musique des boss est assez étrange car un peu faiblarde (mais on doit s'y faire). Par contre, il a fait des musiques sur mesure pour les cut-scenes et ça, ça tue !
En tout cas, l'ambiance déchire, on est vraiment pris dedans et les combats sont vraiment dynamiques ! La question qu'il faut se poser maintenant est comment tenir jusqu'à Février...
La vidéo arrache bien et Uematsu est divin. Seule la musique des boss est assez étrange car un peu faiblarde (mais on doit s'y faire). Par contre, il a fait des musiques sur mesure pour les cut-scenes et ça, ça tue !
En tout cas, l'ambiance déchire, on est vraiment pris dedans et les combats sont vraiment dynamiques ! La question qu'il faut se poser maintenant est comment tenir jusqu'à Février...
- Julien
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Plus je l'écoute, plus je kiffe ce thème de boss. A la première écoute, il me paraissait un peu étrange (car assez décalé) mais plus le thème avance, plus il tue et certains passages sont carrément jouissifs. Le mélange de synthé, orchestre et guitare électrique vers la fin est carrément délicieux. Bef, j'aime beaucoup et vivement l'OST pour m'aider à tenir jusqu'au février...
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