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» The Last Story » The Last Story


ImageSupport : Wii
Genre : n/a
Equipe :
- Scénario : n/a
- Producteur exécutif : n/a
- Producteur : n/a
- Directeur : Hironobu Sakaguchi
- Musique : n/a
- Character Design : n/a
- Directeur artistique : n/a
- Développeurs : n/a
Dates de sortie :
- Japon : 2010
- Etats-Unis : n/a
- Europe : n/a


Dévoilé à la fin du mois de janvier 2010, The Last Story sera le prochain RPG de Mistwalker. Malgré une annonce assez discrète, le jeu ne manqua pas de créer la surprise auprès des joueurs puisque celui-ci sera publié en exclusivité sur Wii. Pour le moment, très peu d'informations ont été dévoilées, à commencer par les membres du staff. Si l'on se doute que Hironobu Sakaguchi participe au projet, nous ne savons pas, pour le moment, le poste qu'il occupe. De même pour Kimihiko Fujisaka, character designer de la série Drakengard ou du mort-né Cry oN, qui reprend du service, sans plus précision.

Concernant le synopsis, l'aventure prendra place sur l'île Ruly (ou Luly en Japonais). Située en marge des terres de l'Empire, cette île obéit aux ordres du comte d’Arganan. Sa localisation géographique en fait un point stratégique d'une haute importance, à tel point que toutes les richesses du royaume y sont conservées. Sa zone portuaire y accueille également moult navires commerçants, ce qui vaut à Luly d'être occupée par de nombreux et puissants soldats. A cette force militaire déjà conséquente s'ajoute un gigantesque canon posté sur les rivages, prêt à repousser toute menace éventuelle à l'encontre de l'île.

En marge de l'Empire d'un point de vue physique, l'île l'est également dans sa manière de fonctionner. Alors que les dirigeants de l'Empire ne cherchent qu'à s'enrichir continuellement et rendre leur position toujours plus confortable, le comte d'Arganan est habité par une ambition démesurée et semble bien plus inquiet pour l'avenir de son pays que l'insouciante lignée impériale, que la fortune a depuis longtemps détourné de leurs nombreuses responsabilités. Le métal étant rare dans l'univers de The Last Story, la magie y occupe une place extrêmement importante, car elle seule est assez puissante pour faire assoir une soif de pouvoir, chose sur laquelle le comte d'Arganan semble très renseigné. Mais la prospérité de l'île Luly semble être mise à mal. Alors que les habitants continuent à vivre paisiblement, des ombres maléfiques se rassemblent en masse, au large des terres qui ceinturent l'île. Un grand danger guette ce havre de paix mais sur l'île, personne ne s'en doute encore.

A défaut d'en savoir plus sur les personnages ou même le système de combats, les développeurs ont laissé échapper quelques mots concernant le cadre de l'île. En effet, si Mistwalker n'a pas cherché à retranscrire le réalisme visuel, l'accent à été mis sur le réalisme des sensations. Ainsi, les gens que vous croiserez dans les rues, leurs modes de vie ou encore les objets balayés par le vent seront autant de détails qui renforceront l'immersion du joueur. La ville de Luly est, quant à elle, inspirée de villes Italiennes et Françaises (à titre anecdotique, Sakaguchi a passé plusieurs fois des vacances à Paris, comme l'attestent certaines photos du site officiel de Mistwalker), que cela soit d'un point de vue historique ou architecturale. Dans la crainte que le joueur s'égare dans la ville, dite gigantesque par ses créateurs, il n'y aura que très peu de culs-de-sac mais celles-ci seront très étroites et surtout nombreuses. Tous ces choix découlent d'une démarche volontaire de la part de développeurs, qui espèrent que les joueurs la ressentiront en parcourant la ville de Luly.

Édité par Nintendo, The Last Story verra le jour au cours de l'année 2010 au Japon. À l'heure actuelle, aucune autre annonce n'a été faite pour le reste du monde.