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- sam. févr. 04, 2012 12:43 am
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- Sujet : The Last Story : Hironobu Sakaguchi en conférence à Paris
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- jeu. févr. 02, 2012 1:00 am
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- Sujet : Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
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Re: Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
J'ai terminé l'intro !
Edit: 10h de jeu, et franchement, l'OST ne me met pas sur le cul. Elle me fait mal aux oreilles parfois par contre.
Edit: 10h de jeu, et franchement, l'OST ne me met pas sur le cul. Elle me fait mal aux oreilles parfois par contre.
- mar. janv. 31, 2012 10:28 pm
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- Sujet : Mistwalker : Le projet iPhone refait surface !
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Re: Mistwalker : Le projet iPhone refait surface !
Je m'en doutais, mais je voulais être sur.
- mar. janv. 31, 2012 7:22 pm
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- Sujet : Mistwalker : Le projet iPhone refait surface !
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Re: Mistwalker : Le projet iPhone refait surface !
What ? Ya un nouveau truc qui arrive ?entre deux projets plus ambitieux.
- mer. janv. 25, 2012 9:47 pm
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- Sujet : [MàJ] The Last Story : Une édition collector pour l'Europe ?
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Re: [MàJ] The Last Story : Une édition collector pour l'Euro
Très approprié.C'est la carte téléphonique sortie au Japon.
Old.
- mer. janv. 25, 2012 9:45 pm
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- Sujet : Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
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Re: Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
Si je crois. Mais je ne pense pas que ce soit un problème. Ça limite effectivement le nombre de possibilité de stratégie en combat, mais on a toujours droit qu'à 5 stratégies programmables, et il me semble que, déjà dans FF13, chaque perso n'avait en réalité que 3 jobs. Les autres ne venaient que be...
- mer. janv. 25, 2012 12:43 pm
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- Sujet : [MàJ] The Last Story : Une édition collector pour l'Europe ?
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Re: [MàJ] The Last Story : Une édition collector pour l'Euro
Pives, l'homme-teaser.
- mer. janv. 25, 2012 12:40 pm
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- Sujet : Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
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Re: Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
En tant que misérable prolo, j'ai enfin pu tester la démo sur le xBox live silver. Bon j'aurais peut-être pu avant, mais depuis que j'ai essayé, j'ai oublié. Toujours autant séduit niveau gameplay en ce qui me concerne, à part l'interface des cristarium, que je trouve assez mal foutue comparée à FF1...
- sam. janv. 21, 2012 8:34 pm
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- Sujet : [MàJ] The Last Story : Une édition collector pour l'Europe ?
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Re: [MàJ] The Last Story : Une édition collector pour l'Euro
Tu auras le droit de dire "gameweb revient" quand ce sera effectivement du vrai présent.
- jeu. janv. 19, 2012 10:56 pm
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- Sujet : [MàJ] The Last Story : Une édition collector pour l'Europe ?
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Re: [MàJ] The Last Story : Une édition collector pour l'Euro
J'aimerais bien savoir à quel prix des enseignes comme Amazon.fr ou la Fnac proposeront cette édition collector car pour le moment, seuls des sites comme zavvi ou TheHut.com la propose pour plus de 100€... Si l'initiative de sortir cette édition en Europe est tout à fait louable, ça reste très très...
- jeu. janv. 12, 2012 1:22 pm
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- Sujet : [MAJ] The Last Story : Une démo au Paris Games Week
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Re: [MAJ] The Last Story : Une démo au Paris Games Week
Pardon, "Frodo" n'était pas dans mon dictionnaire.
- mer. janv. 11, 2012 9:59 pm
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- Sujet : The Last Story
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Re: The Last Story
Pinaise c'est beau !
- mar. janv. 10, 2012 6:36 pm
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- Sujet : Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
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Re: Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
Certes oui!
Sinon je te rejoins complètement sur la stratégie commerciale de SE.
Sinon je te rejoins complètement sur la stratégie commerciale de SE.
- lun. janv. 09, 2012 6:56 pm
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- Sujet : Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
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Re: Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
Et bien vous êtes des rabat-joies ! On s'en fou pas un peu complètement de la stratégie qu'il y a derrière si le produit finit est attrayant ? La fin justifie les moyens. On a l'avis qu'on veut sur la DA (seul truc que l'on peut juger avec l'ost pour le moment d'ailleurs), mais pour le reste, je tro...
- lun. janv. 09, 2012 3:02 pm
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- Sujet : Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
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Re: Fabula Nova Crystallis: Final Fantasy XIII
Bah je verrai bien IG. Pour le reste, c'est vrai que le risque serait un manque de cohérence. Maintenant, on parle quand même d'un jeu développé en un peu plus d'un an, sur lequel aucun travail n'a été fait d'un point de vue technique ni (quasiment) d'un point de vue artistique, puisque le monde éta...