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12.01.11 : The Last Story : Quelques informations supplémentaires -
Commentaire(s) [11]Explications sur certains mécanismes du jeu. - Posté par
JulienComme beaucoup de développeurs Japonais, c’est via Twitter que le très bavard
Hironobu Sakaguchi nous fait partager de nouvelles informations concernant
The Last Story. Pour commencer, Sakaguchi explique qu’il n’a souhaité jouer à aucun jeu vidéo durant le développement de
The Last Story et ce dans le but de ne pas être tenté de vaquer à d’autres occupations que son travail. Le seul jeu qui échappa à cette règle fut
Xenoblade du studio Monolith Soft, également publié par Nintendo. Gageons d’ailleurs que cet autre RPG japonais connaisse lui aussi une sortie Européenne durant l’année 2011 !
Mais revenons au sujet principale de cette news. Le président de Mistwalker a également abordé le sujet des quêtes annexes et la manière dont celles-ci s’imbriquent dans l’histoire. Comme dans tout RPG digne de ce nom, diverses quêtes annexes seront proposées tout au long de l’aventure, allant de la plus simple possible au donjon optionnel plus corsé. Les personnages et évènements qui déclencheront ces quêtes apparaîtront à des lieux précis dans le jeu au fur et à mesure que le joueur progresse dans l’histoire. Bien sûr, ces quêtes ne seront en rien obligatoires mais les objets que vous y récolterez sauront vous aider à prendre le dessus face à vos adversaires.
Sakaguchi précise ensuite qu’il n’y aura pas de monture équivalente aux Chocobos des Final Fantasy dans sa dernière histoire. Cependant, il sera possible de se déplacer plus rapidement qu’à pied par le biais de la carte, où les personnages pourront se téléporter à certains endroits. Cependant, tout en restant flou, Sakaguchi précise qu’il sera possible de chevaucher certaines créatures au cours du jeu mais qui ne vous serviront pas de moyen de locomotion. Il nous apprend ensuite que les différentes zones du jeu sont presque toutes reliées entre elles, que cela soit par des routes, des passages secrets ou en se téléportant sur la carte justement. Le but avoué de cette démarche est de fluidifier au maximum le rythme de l’aventure.
Le moustachu recense ensuite pêle-mêle une série d’informations concernant les donjons que le joueur revisitera. Pour commencer, les personnages que le joueur souhaite intégrer à l’équipe devront être choisis avant de pénétrer dans le donjon et les dialogues y seront minimisés par rapport au premier passage. Si certains coffres ne seront trouvables que lors d’un deuxième passage et qu’il vous sera possible de récolter tous les items possibles, il vous sera en revanche impossible de faire du level up. Autres informations intéressantes, la difficulté sera rehaussée par rapport au premier passage et il sera possible de quitter le donjon à tout moment, sûrement par le biais du menu.
The Last Story sort au Japon le 27 de ce mois-ci. Bien que rien n’ait encore été annoncé pour l’Occident, il n’y a pour le moment aucune raison de s’en inquiéter, contrairement à ce que laissent entendre certains sites. Étant donné le soutien de Nintendo à l’égard du jeu, il serait bien étonnant que celui-ci n’atterrisse pas chez nous.
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